开展10分钟,还没布置好,客户就来了
“今年是‘开门红’,展位还没布置好,就已经有客户前来洽谈合作。”
5月22日上午10点,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会正式开展,人气爆棚,观众络绎不绝、参展商人头攒动。

图源 / 深视新闻记者 胡浩 摄
这边才刚开展,那边已经有不少参展商喜提“好消息”。
在10号馆“国际文化贸易展”,开展仅10分钟,一家企业的展位还没布置好,就有从事智能硬件领域的客户前来洽谈合作,与他们交流是否能将产品植入自己的手机、平板产品中。

提起“开门红”,参展商笑容满面。图源 / 深视新闻记者 胡浩 摄
微游互娱是国内H5游戏出海的头部企业,自2019年成立至今,已为百余家出海应用方提供全球商业化服务。去年首次参展,就作为文化出海“新三样”之一,在文博会大放异彩。
去年的目标,是通过文博会展示中国游戏出海形象。从“头回客”变“回头客”,微游互娱营销VP张昊章告诉记者,今年的目标是把打造的IP对外充分输出,并在去年的基础上建立更多商业化的合作转化。“我们觉得有很大机会能促成合作。”

图源 / 深视新闻记者 胡浩 摄
在文博会上,这样的瞬间不止于此。
作为“中国文化产业第一展”,文化与市场在文博会深度融合。这里是文化产品的“大展台”、文化产业的“大集市”,更是不少参展商翘首以盼的“对接会”。
截至去年,历届文博会累计成交额已超3万亿元,服务文化产业企业机构累计超过4.5万个,交易展示海内外文化创意产业展品累计超过200万种。

往届文博会现场 图源 / 文博会
本届文博会还着重打造七大超级平台,让文化产业活起来、兴起来、热起来。
其中,打造文化开放与出海超级贸易平台,增设了文化出海展区、世界与中国青年文创项目孵化展区,组织一大批文化出海头部服务企业参展,助推更多文化产品及服务“走出去”。
借助文博会的平台,无数个“微游互娱”进一步扩大了海外合作“朋友圈”,与更多的国内外文化创意企业建立了合作关系。
在不断寻求自身业务发展的同时,进一步展示和扩大中国文化的国际影响力和传播力,正是他们共同的期待。
记者 / 胡浩 张雪莹
排版 / 张雪莹
审校 / 毛芸